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寫給專業開發者用的Windows Kinect SDK技術手冊
作者:
David Catuhe
譯者:
JavaHand
分類:
電腦與網路
/
綜論
出版社:
博碩文化
出版日期:2013/5/9
ISBN:9789862017296
書籍編號:kk0351569
頁數:240
定價:
420
元
優惠價:
79
折
332
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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寫給專業開發者用的Windows Kinect SDK技術手冊
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內容簡介
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寫給專業開發者用的Windows Kinect SDK技術手冊 由微軟的Developer Evangelist專家來傳授你Kinect感應器的技術與其SDK, 並展示如何在Windows 7 與Windows 8 應用程式中加入手勢與姿勢的識別。 如果你已具有C#、MIcrosoft .NET與Windows Presentation Foundation的核心技術, 那麼你就可以開始在自己的動作感應視窗應用程式中建立AR擴增實境。 在本書中,你將學會製作各種Windows Kinect SDK的工具集: 了解Kinect感應器如何處理影像、聲音、景深與人形骨架數據 撰寫用來顯示不同Kinect資料流的工具 學習如何處理有目的與無意義的手勢 使用SDK所提供的臉部工具來開發追?系統 撰寫演算法來偵測手勢與姿勢 使用模板來處理更複雜的手勢與姿勢 支援使用滑鼠操作的UI、或建立原生以Kinect來操作的UI 將完成的全部工具放進你的第一個擴增實境應用程式中
David Catuhe 是法國微軟的Technical Evangelist Leader。 他帶領Technical Evangelist團隊,主要負責的是Windows客戶端 (像是Windows 8 與Windows Phone 8)。他對於許多主題都很熱衷, 其中有XAML、C#、HTML5、CSS3與Javascript、DirectX,當然也包括Kinect。 David將自己定義成一個科技狂熱份子。他是Vertice的創始人(www.vertice.fr), 該公司負責編輯由C# 並使用DirectX(9至11)所撰寫而成的完全即時3D引擎。 作者的科技部落格: http://blogs.msdn.com/eternalcoding 作者的Twitter帳號: @deltakosh
Part 1 Kinect 概略 Chapter 01 背景知識 感應器 範圍 視窗版Kinect SDK Chapter 02 誰在那裡? SDK 架構 視訊資料流 景深資料流 音頻資料流 人形骨架的追? Part 2 將Kinect 整合進您的應用程式 Chapter 03 顯示Kinect 數據 色彩顯示管理員 景深顯示管理員 人形骨架顯示管理員 音頻顯示管理員 Chapter 04 記錄與播放Kinect 區段 Kinect Studio 記錄Kinect 數據 重新播放Kinect 數據 以您的聲音來控制記錄系統 Part 3 姿勢與手勢 Chapter 05 脈絡的捕捉 人形骨架的穩定性 人形骨架的位移速度 人形骨架的方向 完整的ContextTracker 工具程式碼 偵測人形骨架的眼部之位置 Chapter 06 手勢與姿勢的演算 使用演算法來定義手勢 定義姿勢的演算法 Chapter 07 手勢與姿勢模板 手勢的樣式比對 在樣式比對中的主要概念 比對細微處 黃金區段搜尋 建立學習機器 偵測手勢 偵測姿勢 進階版組合手勢 Chapter 08 在應用程式中使用手勢與姿勢 手勢檢閱應用程式 使用手勢檢閱器來偵測手勢與姿勢 記錄與重新播放區段 釋放佔用的資源 Part 4 建立Kinect 的使用者介面 Chapter 09 您就是滑鼠! 控制滑鼠指標 使用人形骨架分析來移動滑鼠指標 處理滑鼠左鍵的點按 Chapter 10 Kinect 控制項 適合的元件尺寸 提供特定回饋的控制項 取代滑鼠 磁化作用! Chapter 11 使用Kinect 來建立擴增實境 建立XNA 專案 連結Kinect 感應器 加入背景 加入光劍 更進一步
成為AI無法取代的那
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