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3D角色動畫設計完全表現:3ds Max ソ模獸爭霸(範例適用2010/2011)(附DVD)
作者:
陳俊宏
分類:
電腦與網路
/
影像多媒體
出版社:
�眳p
出版日期:2010/6/4
ISBN:9789861819525
書籍編號:kk0268641
頁數:496
定價:
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3D角色動畫設計完全表現:3ds Max ソ模獸爭霸(範例適用2010/2011)(附DVD)
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內容簡介
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3D角色動畫設計完全表現:3ds Max 模獸爭霸(範例適用2010/2011)(附DVD) 想製作如3D電影中的人物嗎? 想製作如電玩遊戲般的角色嗎? 13位名人合力推薦,給你一本值得學習的角色動畫設計書。 本書從人體結構建模,包含頭、臉、眼、鼻、耳、口、牙、舌、頸、胸、腹、背、手、腿、腳…等逐一細緻建製,再進行材質貼圖,最後則是建立骨架、變形、動作設置,是一本非常完整的角色動畫設計專業書籍。 本書特色: 本書針對3D角色模型設計與製作過程有相當詳盡地介紹,並且以整合性觀點來編排所有章節,再以完全實務的操作過程為學習主軸。作者投入極多的時間針對每一個實例步驟進行完整的分析與操作,以圖文確實地將製作過程做了一次實務設計的推演。 書中範例由人體建模開始,再展開材質貼圖與繪製處理,進而帶入骨架、蒙皮、動作等必要流程,並說明少見的牙齒舌頭跟隨系統,以及獨特的設計方法,對學習3D者,勢必有相當多的助益。 【名人推薦】 ‧作者可說是一位集合專業教師、彩繪特效設計師、動畫導演等多項專長為一身的視覺媒體科技人,相信在他專業的引領之下,讀者們將可以在最短的時間之內作最有效的學習,感受到三維模型擬真製作技術的豐富性以及多元魅力,並創作出優秀作品…--國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系所主任 鐘世凱 ‧3ds Max提供了全方位整合性的3D建模、動畫、算圖與合成等功能,可更迅速、有效地解決問題。讓我們跟隨陳老師專業、務實的腳步,進入3ds Max迷人的動畫世界吧…--台中教育大學數位內容科技學系副教授 柯凱仁 ‧作者深入簡出的圖文解說與實際操作示範的帶領之下,讀者得以輕易地學會三維模型角色製作的設計與使用技巧,並真實地感受到它的多元擬真魅力…--義守大學大眾傳播學系主任 吳明上 ‧作者於3D角色動畫設計中,在製作工具的選擇及軟體的整合應用上花了很多心思,特別在人物的細部建模及貼圖材質的繪製處理上…--大仁科技大學數位多媒體設計系主任劉豐榮 ‧本書明確地分析並且實地操作3ds Max三維建模軟體,由基礎建模概述、高階模型拓撲、角色貼圖彩繪、骨架建立及動作後製設定等等,可以讓學生全面並完整學習到以往相當專業、繁雜以及困難的後製流程…--文藻外語學院資訊管理與傳播系主任 楊雄彬 ‧由人體建模開始,並帶入其他3D軟體的精華,將之建模、刻模再展開貼圖,爾後再以重量級軟體展開貼圖繪製處理,進而帶入骨架、蒙皮、動作等必要流程,並說明了在市場上少見的牙齒舌頭跟隨系統,內容相當的精彩而且完整…--Autodesk AAI 原廠認證講師 魏奇肋 ‧作者多年來深耕於多媒體動畫領域,為學子們付出了相當的心力, 並且與多所學校密切合作造就了南區人才的發展…--奇銳科技有限公司產品經理 林昶龍 ‧此書係以整合式觀點的編排方式,深入淺出地,針對動畫人物設計、三維角色模型設計與製作提供了實務操作的詳細流程指引,可以說適時地填補了國內相關課程的不足,而對於有志於3D創作的朋友而言,是一本不可或缺的工具書…--高雄市電影圖書館館長 劉秀英 ‧作者在這個3D盛世來臨之際推出本書,相信將引領台灣的3D風潮,為台灣造就無數的「未來阿凡達」夢幻世界的新推手…--日本電視節目製作人暨名資深CF導演 何天 ‧作者多年來致力於國內電腦數位技術的研究和發展,透過新書介紹,給予學習者深入淺出的指引,更提供學習的方法,可以引領進入3D數位的奧妙世界…--民視南部中心執行主任暨民視新聞台「坐南向北」節目主持人 黃揚俊 ‧除了新技術的詳盡介紹外,同時伴隨著應用實例的實作說明,讓讀者對3ds Max新一代的技術能有更清晰的理解,也進而能讓無限的創意成為栩栩如生的感動作品…--首映創意資深動畫師 Eric-劉恩霖 ‧此書包含了基本3D人物的設計以及複雜且神秘的模型製作、貼圖等,對所有從事動畫教學的人而言是一大福音。角色製作模型可謂是3D動畫的基礎,所以在進入下一個階段之前,學習者必須先精通這個步驟…--Portico Media/杰德創意影音執行長 Jay Lin-林志杰 ‧作者運用了3ds Max的專業經驗來撰寫角色設計,在人體製作、五官製作、材質貼圖、服飾製作等方面可讓讀者更快速上手,後續在遊戲設計、平面設計、廣告影片製作、數位藝術繪圖、數位插畫、廣播電視後製運用將可大大節省製作時間,完成最佳效果…--知識數位科技股份有限公司專案部經理 黃奕彰 目錄 CHAPTER 01 建模基礎概述與練習 (點線面基礎概述、真實的人體結構、虛擬的人體結構) CHAPTER 02 建模進化功能-群聚化模組工具箱 (人頭模型實例應用) CHAPTER 03 模型頭部拓撲建模 (眼眶、鼻子、臉部拓、頭部、耳朵、口鼻拓撲製模) CHAPTER 04 模型身體拓撲建模 (脖子、胸肌、腹肌、背部、手臂、手掌、手指、腹部、大腿、小腿、腳掌拓撲製模) CHAPTER 05 附加模型建模 (頭髮、眼睛、牙齒、舌頭模型製作) CHAPTER 06 材質UV貼圖處理認識 (UV展開、球體UV展平、表面貼圖、渲染表面貼圖處理) CHAPTER 07 角色模型材質UV貼圖處理 (口腔、頭部、頸部、肩部、身體、手臂、手掌、腿部、腳掌UV貼圖展開、角色匯出UV展平貼圖處理) CHAPTER 08 「TVP Animation」材質繪製處理 (繪製「口腔」、「臉部紋理」、「臉部皮膚」、「耳朵」、「嘴唇」貼圖、模型角色套用貼圖材質) CHAPTER 09 角色動畫製作 (建立骨架作業、蒙皮設定、頭髮及眼睛連結、建立褲子物件、建立臉部變形、CAT骨架動作設置、建立牙齒及舌頭跟隨系統)
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