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MAYA燈光與演算精粹:含Mudbox整合應用(附DVD)
作者:
王以斌
分類:
電腦與網路
/
影像多媒體
出版社:
佳魁資訊
出版日期:2012/8/26
ISBN:9789866007811
書籍編號:kk0329878
頁數:368
定價:
680
元
優惠價:
88
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598
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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MAYA燈光與演算精粹:含Mudbox整合應用(附DVD)
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內容簡介
書籍目錄
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MAYA燈光與演算精粹:含Mudbox整合應用(附DVD) 電腦動畫的製作技術已經是當今視覺藝術創作的必然條件,流程與製作 形式非常廣泛且複雜,尤其是渲染技術,已普遍運用到電影、電視廣告和 動畫特效等媒介。要如何把一件簡單的物體或複雜的空間做到栩栩如生的 擬真效果,的確是需要許多美學的概念與技術,其中包括光、影的知識、 材質的形式與連結、渲染的種類與技法等等。要如何做出一張張符合美與 技法的渲染畫面,就是這本書要呈現出的教學目的。 在環環相扣的影視製作流程裡,燈光渲染的魅力無所不在,這種技術 猶如電影化妝師一般,在動畫工業裡扮演著實重要的角色。本書是一本渲 染技術的工具書,作者在這個領域有長期的研究與製作經驗,擅長用專業 的教學角度,引領學習者進入實務打燈到運算的步驟,並藉由詳盡解說, 實例的分析,讓學習者可以快速理解渲染的技法與應用,無論是電腦動畫 的初學者或是進階者,都是值得推薦的一本工具書籍。 本書撰寫方式為先介紹理論概念再來講實做,這對於初跨入3D 領域 的人來說,前半段可以幫助您建立一些基本概念,之後就可以按照順序來 進入實際範例。 本書的重點將以燈光為主,除介紹陰影、攝影機之外,同時也會帶到材質、算圖與合成,因為這部份的工作都具有重疊性,而最後質感的呈現也會相互影響。關於貼圖部分,本書將以Mudbox 和Maya 做搭配,Mudbox 是作者玩過3D 軟體中最容易上手的一套軟體,相信讀者玩過之後,對於繪製貼圖效率的提升將大感意外。 本書附帶一片光碟,建議讀者將光碟中的Lighting 目錄整個複製到D槽 硬碟中,裡面有完整的Maya 與Mudbox 場景資料,同時也包含算圖完成的 圖檔,至於Mudbox 繪製時所需的貼圖則擺放在stone 目錄裡面。
CHAPTER 1了解燈光 1-1 基本燈光原理 1-2 照明來源 1-2-1 自然光源 1-2-2 人工光源 1-3 照明方式 1-4 光線的性質 1-4-1 光的顏色 1-4-2 光的反彈 1-4-3 光的強弱 1-4-4 光的柔硬 1-4-5 光的面積 1-5 光線的位置 1-5-1 正面光 1-5-2 側面光 1-5-3 背光 1-5-4 頂光 1-5-5 底光 1-6 光線的時間點 1-6-1 日出或夕陽 1-6-2 早晨或午後 1-6-3 正午 1-6-4 薄暮 1-6-5 夜晚 1-7 燈光的目的 1-7-1 顯露與隱藏 1-7-2 營造氣氛 1-7-3 時空背景 1-7-4 視覺特效 1-7-5 美感呈現 1-7-6 角色特性 1-7-7 警示與指示 1-8 光線類型 1-8-1 主光 1-8-2 補光 1-8-3 背光 1-8-4 環境光 1-8-5 裝飾光 1-9 三點打光 1-10 Maya 燈光種類 1-10-1 環境光 1-10-2 區域光 1-10-3 平行光 1-10-4 點光源 1-10-5 投射光 1-11 Maya 燈光參數 1-11-1 顏色與強度 1-11-2 初始照明與初始燈光 1-11-3 發射漫射與發射亮點 1-11-4 衰減率 1-11-5 精準打光法 1-11-6 配光曲線 1-12 燈光其它應用 1-12-1 燈光特效 1-12-2 燈光貼圖 1-12-3 螢光燈效果 CHAPTER 2了解陰影 2-1 深度貼圖陰影 2-1-1 自體陰影 2-1-2 如何控制深度陰影品質 2-1-3 霧氣陰影 2-1-4 提升深度陰影算圖速度 2-2 光跡追蹤陰影 2-2-1 明暗界面效果 2-3 mental ray 陰影 2-3-1 陰影貼圖 2-3-2 光跡追蹤陰影 2-3-3 透空霧氣陰影 2-3-4 動態模糊陰影 2-3-5 毛髮陰影 2-4 陰影連結 2-5 彩色陰影 CHAPTER 3了解攝影機 3-1 鏡頭語言 3-1-1 水平鏡頭 3-1-2 俯角鏡頭 3-1-3 鳥瞰鏡頭 3-1-4 仰角鏡頭 3-1-5 遠景鏡頭 3-1-6 中景鏡頭 3-1-7 特寫鏡頭 3-1-8 人物拍攝比 3-1-9 過肩鏡頭 3-1-10 主觀鏡頭 3-1-11 長/ 短鏡頭 3-2 鏡頭運動 3-3 Maya 攝影機類型 3-3-1 攝影機與目標 3-3-2 攝影機,目標與向上 3-3-3 立體攝影機 3-4 攝影機顯示設定 3-4-1 解析度框 3-4-2 底片框和底片背板 3-4-3 底片背板與視角關係 3-4-4 底片框和解析度框關係 3-4-5 產生邊框 3-4-6 剪裁平面 3-5 符合實拍影片 3-5-1 縱橫比 3-5-2 符合實拍影片比例設定 3-6 攝影機特效 3-6-1 動態模糊 3-6-2 景深 3-6-3 魚眼鏡頭 3-6-4 移動變焦 3-7 攝影機切換 3-7-1 參考與代理 3-7-2 新版參考工具 3-7-3 攝影機運鏡設定 3-7-4 攝影機序列器 CHAPTER 4了解材質與貼圖 4-1 材質 4-1-1 燈光與材質 4-1-2 燈光反射方式 4-1-3 材質範例 4-1-4 Maya 材質 4-1-5 Maya 特殊材質 4-1-6 材質公式 4-2 貼圖 4-2-1 貼圖大小 4-2-2 貼圖檔案格式 4-2-3 程序性貼圖 4-2-4 曼德布洛特貼圖 4-2-5 物質貼圖 4-2-6 貼圖通道CHAPTER 5 卡通人物建模解析 4-3 拆解UV 4-3-1 展開與平滑UV 工具 4-3-2 自動解開UV 工具 4-4 Maya 與Mudbox 製作流程 4-4-1 Mudbox 介面 4-4-2 Mudbox 雕刻模型 4-4-3 Mudbox 轉換貼圖 4-4-4 Mudbox 繪製貼圖 4-5 節點編輯器 CHP5室外打光 5-1 太陽光與天空光 5-1-1 光源校色 5-1-2 陰影設定 5-1-3 角度與參數 5-1-4 星空夜景 5-1-5 環境霧氣 5-2 最終聚集 5-2-1 最終聚集圖檔 5-3 基本影像照明 5-3-1 高能量範圍影像 5-3-2 光影烘培 5-3-3 自製高能量範圍影像 5-3-4 影像品質與效能比較 5-4 製作動態反射貼圖 CHP 6室內打光 6-1 自然光源 6-1-1 黃昏光源 6-1-2 白天光源 6-2 人工光源 6-2-1 全景照明 6-2-2 夜晚主燈 6-2-3 夜晚氣氛光源 CHP7攝影棚打光 7-1 汽車材質設定 7-1-1 車燈材質設定 7-1-2 輪子材質設定 7-1-3 車身金屬材質設定 7-1-4 玻璃材質設定 7-2 光源設定 7-2-1 柔光板設定 7-2-2 輔助光源設定 7-3 建立算圖圖層 7-3-1 建立顏色圖層 7-3-2 建立AO 圖層 7-3-3 建立亮光漆圖層 7-4 圖層混色製作 7-5 汽車烤漆材質 7-5-1 基本顏色設定 7-5-2 漫射材質屬性 7-5-3 鏡面反射材質屬性 7-5-4 金屬片材質屬性 7-5-5 反射材質屬性 7-5-6 汙泥材質屬性 7-5-7 總結
影像辨識實務應用:使
PhotoShop
微電影行銷養成術:影
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