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3ds Max自學の王道(第二版)
作者:
飛龍書院
分類:
電腦與網路
/
影像多媒體
出版社:
佳魁資訊
出版日期:2013/4/25
ISBN:9789865836191
書籍編號:kk0350635
頁數:328
定價:
580
元
優惠價:
88
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510
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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3ds Max自學の王道(第二版)
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內容簡介
作者介紹
書籍目錄
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3ds Max自學 王道(第二版) 本書共分為6篇:入門篇、進階篇、提升篇、核心篇、精通篇以及高手篇。 具體內容包括:3ds Max快速入門、視圖控制與常用操作、設定與操作物件、 三維基礎建模、建立與編輯二維圖形、編輯與修改物件、複合建模、 複製建模物件、創建植物和建築物件、進階建模技法、應用材質、應用貼圖、 設置燈光與攝影機、應用效果和環境特效、創建基本動畫、粒子系統與空間扭曲、 創建與修改角色動畫、著色輸出圖形與動畫,以及高手實戰案例——日常用品設計、 傢俱設計、家用電器設計、家居配飾設計、片頭動畫設計、室內裝潢設計、 室外建築設計等,讀者學後可以融會貫通、舉一反三,製作出更多更加精彩、 完美的3D效果。 本書內容包含: 7大專業領域應用:本書透過7大領域的案例實戰:日常用品設計、傢俱設計、 家用電器設計、居家用品設計、片頭動畫設計、室內裝潢設計、建築外觀設計, 詳細講解了3ds Max在 7 大常用專業領域中的應用。 18章軟體技術精解:本書由淺入深地對3ds Max的軟體操作進行了詳細的講解, 內容包括:基本建模、模型的製作、材質的應用、渲染的設定等。 近200個專家提醒:編者將自己從實際工作中總結出來的實戰心得、經驗、 技巧近 200 個毫無保留地奉獻給讀者,以幫助讀者提高學習效率與工作能力。 280多分鐘的教學影片:書中將操作步驟,錄製成教學影片,時間多達280分鐘, 讀者可以結合書本,獨立觀看教學影片來進行學習,使學習過程既輕鬆方便又有效率。 500個範例演練:全書將3ds Max 2012軟體的各項內容細分,透過500個學習重點, 詳細說明掌握軟體的核心技能與操作技巧,從新手快速成為3ds Max製作高手。
飛龍書院
Chapter 01? 3ds Max 2012快速入門 1.1? 瞭解3ds Max 2012 001?3ds Max 2012 主要功能 002?3ds Max 2012 新增功能 003?3ds Max 2012 系統需求 004?3ds Max 2012 應用領域 1.2? 啟動與退出3ds Max 2012 005?啟動3ds Max 2012 006?退出3ds Max 2012 1.3? 瞭解3ds Max 2012介面構成 007?工作介面 008?選項列 009?主工具列 010?工作視圖區 011?視圖控制區 012?指令面板區 013?動畫控制區 014?狀態列 015?Graphite建模工具 1.4? 管理和操作文件 016?建立檔案 017?儲存檔案 018?開啟檔案 019?重置檔案 020?匯入檔案 021?匯出檔案 1.5? 瞭解偏好設定的設定 022?設定單位 023?設定自動備份檔案名稱 024?設定最近開啟的檔案數量 025?設定預設環境燈光顏色 026?設定在渲染時的播放音效 Chapter 02? 視圖控制與常用操作 2.1? 控制場景視圖區域 027?啟用視圖 028?變換視圖 029?縮放視圖 030?縮放區域 031?旋轉視圖 032?最大化視圖 033?平移視圖 034?最大化顯示選取物件 2.2? 更改視窗布局 035?手動更改視窗大小 036?重置視窗布局 037?配置視窗 2.3? 瞭解視圖顯示方式 038?線框顯示 039?平滑加高光顯示 040?邊面顯示 2.4? 瞭解視圖網格 041?顯示或隱藏網格 042?瞭解網格間距的設定 2.5? 瞭解視圖的進階控制 043?顯示安全框 044?擷取視窗 045?測量距離 046?更改視窗背景 047?將視圖更改成專家模式 2.6? 瞭解圖層管理器 048?建立圖層 049?隱藏圖層 050?凍結圖層 051?禁止渲染圖層 052?檢視圖層屬性 053?選取圖層中所有物件 Chapter 03? 設定與操作物件 3.1? 選取物件 054?運用選取物件工具選取物件 055?運用區域選取工具選取物件 056?依名稱選取物件 057?變換工具選取物件 058?依顏色選取物件 059?依材質選取物件 060?運用過濾器選取物件 061?選取方式 3.2? 變換物件 062?移動物件 063?旋轉物件 064?縮放物件 3.3? 隱藏與凍結物件 065?隱藏物件 066?凍結物件 3.4? 對齊物件 067?精確對齊 068?快速對齊 069?法線對齊 3.5? 吸附物件 070?設定物件吸附 071?設定吸附精密度 3.6? 連結物件 072?連結物件 073?取消連結物件 3.7? 群組物件 074?群組與解散群組 075?開啟與關閉群組 076?附加與分離群組 Chapter 04? 建立3D 基礎建模 4.1? 3D基礎建模的基礎知識 077?為模型命名 078?為模型更換顏色 079?使用鍵盤輸入 4.2? 瞭解和建立標準基本體 080?矩形體(Box) 081?圓錐體(Cone) 082?球體(Sphere) 083?幾何球體(GeoSphere) 084?圓柱體(Cylinder) 085?圓管體(Tube) 086?圓環體(Torus) 087?角錐體(Pyramid) 088?茶壺(Teapot) 089?平面(Plane) 4.3? 瞭解和建立擴充基本體 090?多面體(Hedra) 091?環形結(Torus Knot) 092?倒角矩形體(ChamferBox) 093?倒角圓柱體(ChamferCyl) 094?油桶體(OilTank) 095?膠囊體(Capsule) 096?紡錘體(Spindle) 097?L-Ext 098?多邊形柱體(Gengon) 099?C-Ext 100?波浪環(RingWave) 101?稜柱體(Prism) 102?軟管(Hose) Chapter 05? 建立與編輯2D 圖形 5.1? 瞭解和建立線條 103?線(Line) 104?矩形(Rectangle) 105?圓形(Circle) 106?橢圓形(Ellipse) 107?圓弧(Arc) 108?圓環(Donut) 109?多邊形(NGon) 110?星形(Star) 111?文字(Text) 112?螺旋線(Helix) 113?截面(Section) 5.2? 瞭解和編輯頂點 114?Bezier 角點和Bezier 115?將頂點轉換為平滑 116?熔合頂點 117?焊接頂點 118?圓角頂點 119?倒角頂點 5.3? 編輯線段 120?插入線段 121?劃分線段 122?分離線段 5.4? 編輯2D線條 123?附加單一線條 124?附加多個線條 125?設定線條輪廓 126?修剪線條 127?聯集2D 線條 128?差集2D 線條 129?交集2D 線條 Chapter 06? 編輯與修改物件 6.1? 瞭解和編輯變形修改器 130?扭曲修改器(Twist) 131?雜訊修改器(Noise) 132?彎曲修改器(Bend) 133?FFD 修改器 134?拉伸修改器(Stretch) 135?擠壓修改器(Squeeze) 136?漣漪修改器(Ripple) 137?波浪修改器(Wave) 138?晶格修改器(Lattice) 6.2? 瞭解特殊效果修改器 139?網格平滑修改器(MeshSmooth) 140?MultiRes 修改器 141?材質修改器(Material) 142?優化修改器(Optimize) 143?推力修改器(Push) 144?殼修改器(Shell) 145?傾斜修改器(Skew) 146?切片修改器(Slice) 147?平滑修改器(Smooth) 148?錐化修改器(Taper) 149?球形化修改器(Spherify) 6.3? 常用2D造型修改器 150?擠出修改器(Extrude) 151?車削修改器(Lathe) 152?倒角修改器(Bevel) 6.4? 常用3D造型修改器 153?攝影機貼圖修改器(Camera Map) 154?貼圖縮放修改器(MapScaler) 155?路徑變形修改器(PathDeform) 156?刪除網格修改器(DeleteMesh) 157?替換修改器(Substitute) 158?圓角/ 倒角修改器(Fillet/Chamfer) 159?融化修改器(Melt) Chapter 07? 複合建模 7.1? 初步瞭解複合建模 7.2? 變形建模(Morph) 160?建立變形效果 161?觀看動畫 7.3? 散布建模(Scatter) 162?建立散布效果 163?修改重複數 164?旋轉平移 165?局部平移 166?在面上平移 167?設定比例 7.4? 水滴網格建模(BlobMesh) 168?建立水滴網格 169?拾取水滴物件 7.5? 一致建模(Conform) 170?建立一致物件 171?設定投影距離與間隔距離 7.6? 連接建模與圖形合併 172?建立連接物件 173?設定模型段數 174?設定模型張力 175?圖形合併 7.7? 布林建模(Boolean) 176?瞭解布林運算 177?瞭解布林運算面板 178?建立布林建模 7.8? 放樣建模(Loft) 179?了解放樣 180?建立放樣模型 7.9? 地形建模 181?建立地形 Chapter 08? 複製建模物件 8.1? 複製建模 182?複製(Copy) 183?實例複製(Instance) 184?參考複製(Reference) 185?快速鍵複製 186?複製並對齊(Clone and Align) 8.2? 鏡射 187?水平鏡射 188?垂直鏡射 189?XY軸鏡射 190?YZ軸鏡射 191?ZX軸鏡射 8.3? 陣列建模 192?瞭解陣列 193?移動陣列 194?旋轉陣列 195?縮放陣列 8.4? 間隔建模 196?瞭解間隔工具 197?計數複製 198?間距複製 Chapter 09? 建立植物和建築物件 9.1? 建立植物 199?瞭解植物的面板 200?Blue Spruce 201?American Elm 202?Banyan tree 203?Generic Palm 204?Weeping Willow 205?Scotch Pine 206?Big Yucca 207?Euphorbia, Large Succulent 208?Japanese Flowering Cherry, Spring 209?Generic Oak 210?Society Garlic 9.2? 建立欄杆和牆 211?欄杆(Railing) 212?牆(Wall) 9.3? 建立樓梯 213?直梯(Straight Stair) 214?L 型梯(L-Type Stair) 215?U 型梯(U-Type Stair) 216?螺旋梯(Spiral Stair) 9.4? 建立門 217?旋轉門(Pivot) 218?滑動拉門(Sliding) 219?雙面門(BiFold) 9.5? 建立窗戶 220?折扇窗(Casement) 221?旋轉窗(Pivoted) 222?蓬斗窗(Awning) 223?固定窗(Fixed) 224?突出窗(Projected) 225?滑動窗(Sliding) Chapter 10? 進階建模技法 10.1? 編輯網格建模 226?將模型轉換為可編輯網格 227?瞭解可編輯網格的面板 228?透過邊模式建立倒角 229?擠出多邊形 230?倒角多邊形 231?化元素 10.2? 編輯塊面建模 232?四邊形塊面 233?三角形塊面 234?將幾何體轉換為可編輯的塊面 235?倒角塊面 236?細分塊面 237?擠出塊面 238?設定塊面輪廓 10.3? 編輯多邊形建模 239?將模型轉換為可編輯多邊形 240?瞭解可編輯多邊形的面板 241?透過邊模式倒角物件 242?附加物件 243?設定ID 編號 10.4? NURBS建模 244?瞭解NURBS 245?將模型轉換為NURBS 246?NURBS點 247?NURBS曲線 248?NURBS曲面 249?設定U 向線數 250?設定V 向線數 251?車削曲面 252?規則曲面 Chapter 11? 套用材質 11.1? 材質的概念及作用 253?材質的概念 254?材質的作用 11.2? 瞭解材質編輯器 255?材質編輯器的布局 256?檢視材質預覽面板 257?更改預覽面板顯示方式 258?預覽面板指示器 259?材質編輯器工具列 260「Shader Basic Parameters」面板 261「BlinnBasic Parameters」面板 262「Extended Parameters」面板 263「Maps」面板 11.3? 使用材質編輯器 264?複製材質 265?賦予材質 266?獲取材質 267?儲存材質 268?刪除材質 269?增加材質球 11.4? 使用材質/貼圖瀏覽器 270?開啟材質/ 貼圖瀏覽器 271?檢視文字 272?檢視小圖示 273?檢視大圖示 11.5? 設定材質的屬性 274?設定環境光 275?設定漫反射 276?設定反光 277?設定材質的自發光 278?設定材質的不透明度 11.6? 設定材質類型 279?標準材質(Standard) 280?蟲漆材質(Shellac) 281?頂/ 底材質(Top/Bottom) 282?多維/子物件材質 283?混合材質(Blend) 284?光線追蹤材質(Raytrace) 285?雙面材質(Double Sided) 286?合成材質(Composit) 287?建築材質(Architectural) 288?Ink`n Paint材質 11.7? 編輯材質 289?顯示線框材質 290?顯示面貼圖材質 291?顯示雙面材質 292?顯示面狀材質 Chapter 12? 套用貼圖 12.1? 貼圖設計理論 293?貼圖的概念及作用 12.2? 2D貼圖 294?漸層貼圖(Gradient) 295?點陣圖貼圖(Bitmap) 296?棋盤格貼圖(Checker) 297?拼貼貼圖(Tiles) 298?漩渦貼圖(Swirl) 12.3? 3D貼圖 299?大理石貼圖(Marble) 300?斑點貼圖(Speckle) 301?凹痕貼圖(Dent) 302?波浪貼圖(Waves) 303?Perlin 大理石貼圖 304?木材貼圖(Wood) 305?潑濺貼圖(Splat) 306?衰減貼圖(Falloff) 307?細胞貼圖(Cellular) 308?雜訊貼圖(Noise) 309?灰泥貼圖(Stucco) 310?煙霧貼圖(Smoke) 12.4? 瞭解貼圖通道 311?不透明度貼圖通道(Opacity) 312?反射貼圖通道(Reflection) 313?凹凸貼圖通道(Bump) 12.5? 瞭解貼圖坐標 314?坐標概述 315?調整貼圖坐標 316?UVW 貼圖修改器 Chapter 13? 設定燈光與攝影機 13.1? 瞭解燈光 317?燈光的功能 318?掌握常用的三點照明布光法 13.2? 標準燈光 319?標準燈光的公用參數 320?目標聚光燈(Target Spot) 321?自由聚光燈(Free Spot) 322?目標平行光(Target Direct) 323?自由平行光(Free Direct) 324?泛光燈(Omni) 325?天光(Skylight) 326?mr 區域泛光燈(mr Area Omni) 327?mr 區域聚光燈(mr Area Spot) 13.3? 光度學燈光 328?光度學燈光的照明原理 329?光度學燈光的參數 330?目標燈光(Target Light) 331?自由燈光(Free Light) 13.4? 修改燈光參數 332?使用燈光陰影 333?設定燈光顏色 334?設定燈光強度 335?設定陰影顏色 336?調整聚光區光束 337?調整衰減區區域 338?設定陰影貼圖 13.5? 建立和修改攝影機 339?瞭解攝影機 340?建立目標攝影機 341?建立自由攝影機 342?調整攝影機焦距 Chapter 14? 套用效果和環境特效 14.1? 設定渲染環境 343?設定渲染背景色 344?設定渲染背景貼圖 345?設定染色 346?設定環境光 347?設定曝光 14.2? 套用大氣效果 348?火焰效果(Fire Effect) 349?霧效果(Fog) 350?體積光(Volume Light) 14.3? 套用效果 351?鏡頭效果(Lens Effects) 352?亮度與對比度效果 353?色彩平衡效果(Color Balance) 354?底片顆粒效果(Film Grain) 14.4? 瞭解Video Post編輯器 355?開啟Video Post 編輯器 356?新增場景事件 357?新增影像輸入事件 358?新增影像輸出事件 359?新增影像過濾事件 Chapter 15? 建立基本的動畫 15.1? 動畫的基本知識 360?動畫的概念 361?瞭解關鍵影格 15.2? 設定和控制動畫 362?開啟動畫模式 363?設定影格速率 364?設定動畫錄製時間 365?設定關鍵點 366?播放動畫 367?停止播放動畫 368?刪除關鍵點 15.3? 使用軌跡視圖 369?瞭解軌跡視圖 370?新增循環效果 371?新增可見性軌跡 372?修改軌跡切線 373?開啟過濾器面板 374?隱藏過濾器選項 375?插入關鍵點 15.4? 使用動畫控制器和約束 376?波形控制器 377?雜訊控制器 378?使用附著約束 379?使用連結約束 380?使用位置約束 381?使用路徑約束 Chapter 16? 粒子系統與空間扭曲 16.1? 瞭解粒子系統 382?粒子系統概述 16.2? 建立粒子系統 383?建立雪粒子(Snow) 384?建立噴射粒子(Spray) 385?建立PF Source 386?建立粒子雲(PCloud) 387?建立超級噴射(Super Spray) 16.3? 建立空間扭曲 388?瞭解空間扭曲 389?重力扭曲(Gravity) 390?風扭曲(Wind) 391?粒子爆炸扭曲(PBomb) 392?路徑跟隨扭曲(Path Follow) 393?漩渦扭曲(Vortex) 394?漣漪扭曲(Wave) 395?波浪扭曲(Ripple) 396?爆炸扭曲(Bomb) 16.4? 導向器空間扭曲 397?導向球扭曲(SDeflector) 398?導向板扭曲(Deflector) 399?全導向器扭曲(UDeflector) Chapter 17? 建立與修改角色動畫 17.1? 掌握「Hierarchy」指令面板 400?顯示調整軸 401?居中對齊於物件 402?對齊物件 403?對齊於世界 17.2? 使用骨骼 404?建立骨骼 405?建立骨骼鰭 406?修改骨骼顏色 407?修改骨骼漸層顏色 408?渲染骨骼 409?連接骨骼 410?製作手臂動畫 17.3? 使用Biped 411?建立Biped 412?修改Biped 類型 413?修改Biped 脊椎連結個數 414?建立足跡 415?製作足跡動畫 Chapter 18? 渲染輸出圖形與動畫 18.1? 渲染的類型及方式 416?瞭解渲染器類型 417?渲染方式 418?渲染區域 18.2? 掌握渲染參數的設定 419?「Common」標籤面板 420?「Renderer」標籤面板 421?「Raytracer」標籤面板 18.3? 運用mental ray渲染器 422?mental ray 渲染器概述 423?指定渲染器 424?設定mental ray 折射 425?設定mental ray 反射 426?啟用mental ray 焦散 427?調整採樣精密度 428?設定渲染方格寬度 429?設定渲染方格順序 430?渲染背景元素 18.4? 設定渲染輸出 431?輸出靜態影像 432?輸出AVI 動畫 Chapter 19? 高手案例實戰—— 日常用品設計 19.1? 椅子設計 433?製作椅子坐墊 434?製作椅子椅腳 435?製作椅子材質 19.2? 煙灰缸設計 436?製作煙灰缸模型 437?製作煙灰缸缸槽 438?製作煙灰缸材質 19.3? 雜誌架設計 439?製作雜誌架輪廓 440?製作雜誌架實體 441?製作雜誌架材質 Chapter 20? 高手案例實戰—— 傢俱設計 20.1? 書桌設計 442?製作書桌外型 443?製作書桌櫃子 444?製作書桌材質 20.2? 床設計 445?製作床架和枕頭 446?合併素材模型 447?製作床材質 20.3? 沙發設計 448?製作沙發框架 449?製作沙發支撐架 450?製作沙發材質 Chapter 21? 高手案例實戰—— 家用電器設計 21.1? 電冰箱設計 451?製作冰箱機身 452?製作牆體和地板 453?製作冰箱材質 21.2? 電視設計 454?製作電視螢幕 455?製作電視底座 456?製作電視材質 21.3? 熱水壺設計 457?製作熱水壺壺身 558?製作熱水壺把手 459?製作熱水壺材質 Chapter 22? 高手案例實戰—— 居家用品設計 22.1? 曬衣架設計 460?製作衣架 461?製作掛鉤 462?製作衣架材質 22.2? 鬧鐘設計 463?製作鐘框 464?合併指針 465?製作鬧鐘材質 22.3? 垃圾桶設計 466?製作垃圾桶體 467?製作垃圾桶裝飾孔 468?製作垃圾桶材質 Chapter 23? 高手案例實戰—— 片頭動畫設計 23.1? 影視節目動畫製作 469?製作移動文字動畫 470?製作旋轉文字動畫 471?輸出文字動畫 23.2? 財經頻道動畫製作 472?修改文字動畫 473?製作文字動畫 474?輸出文字動畫 23.3? 綜藝節目動畫製作 475?製作文字動畫 476?製作攝影機文字動畫 477?輸出文字動畫 Chapter 24? 高手案例實戰—— 室內裝潢設計 24.1? 建立主體架構 478?製作牆體 479?製作窗戶和門 480?製作窗台和牆 481?製作天花板 24.2? 完成場景 482?匯入模型 483?製作臥室材質 24.3? 臥室後期處理 484?建立攝影機 485?建立燈光 486?渲染處理 487?調整曲線 488?調整銳利化 Chapter 25? 高手案例實戰—— 建築外觀設計 25.1? 建立建築模型 489?製作中心牆體 490?製作兩側牆體 491?製作窗戶框架 492?合併窗戶模型 493?製作階梯模型 494?合併屋頂模型 25.2? 套用建築材質 495?製作建築材質 496?建立攝影機 497?建立燈光 498?渲染處理 25.3? 建築後期處理 499?調整曲線 500?合併素材
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