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跟著鬼才製作人引爆商機!將平凡物品變成「熱銷商品」
作者:
高瀨敦也
譯者:
王美娟
分類:
行銷企管
/
行銷•廣告
出版社:
台灣東販
出版日期:2019/3/27
ISBN:9789864759682
書籍編號:kk0484646
頁數:224
定價:
320
元
優惠價:
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書價若有異動,以出版社實際定價為準
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原文書名:人がうごくコンテンツのつくり方 中文書名:跟著鬼才製作人引爆商機!將平凡物品變成「熱銷商品」 內容簡介 「在我眼中,全世界所有的東西都可以變成Content(內容)。」 一樣平凡無奇的物品,該進行怎樣的包裝、塑造,才能吸引眾人目光,變成全世界獨一無二、暢銷熱賣的「Content」? 話又說回來,到底什麼才算是Content?Content是怎麼誕生的? 這一切都是有答案跟祕訣的。 Content一詞大概是從二十年前開始才廣為大眾所用。在網際網路普及化之前,鮮少有人使用「Content」這個詞。 從前,各行各業或組織對於Content的稱呼都不一樣,例如出版社稱之為「書」,電視臺或廣播電臺稱之為「節目」,製造商則稱之為「產品」。 近年來也有「IP(Intellectual Property的縮寫,即智慧財產或智慧財產權)」這種說法,本書則認為IP是包含在Content裡的東西。 動畫、音樂、漫畫、書籍、電視節目、廣告、遊戲……這些全都可以稱之為Content。 而現在,該如何找到或是創造出有價值的Content,更是人人追尋的目標。 其答案,就在這本書中。 最有說服力的Content製作人•高瀨敦也 催生出「全員逃走中」、「有吉的暑假」等大家耳熟能詳的日本綜藝節目的鬼才製作人高瀨敦也,除了曾在富士電視臺製作出許多廣受圈內外關注的節目之外,也企劃過創下350萬次下載次數的手機APP「NumerØn」,參與創立深夜動畫品牌「noitaminA」製作許多動畫節目。此外更從事DJ活動,發行個人專輯,參與漫畫原作/腳本、偶像團體、服飾品牌的製作。 高瀨敦也可說是最有資格、也最有Content製作經驗的人,這次他將從何謂「Content」開始,談論「Content」創造的過程與方法,並透過簡單明瞭的例子,說明他是如何打造出各種驚艷世界的獨特「Content」。 本書特色 ★「全員逃走中」鬼才製作人高瀨敦也,教你如何打造最具魅力的商品內容
作者簡介 高瀨敦也(Atsuya Takase) Content製作人。Generate One株式會社代表董事及執行長。 大學在學期間,曾於澀谷經營餐廳酒吧。1998年進入富士電視臺,於業務局從事插播廣告銷售規劃。之後,於編輯製作局從事綜藝節目與動畫的企劃及製作。以自行企劃及製作為信條,策劃製作許多極富企劃性的節目,例如「全員逃走中」、「NumerØn」等等。「全員逃走中」與「全員戰鬥中」還推出任天堂3DS遊戲,更達成全系列總銷量破百萬的佳績。「NumerØn」則是預料智慧型手機將會普及,而以應用程式化為前提,先從遊戲內容著手設計的企劃,同名手機應用程式亦創下350萬次下載紀錄。另外也參與創立深夜動畫品牌「noitaminA」,是該品牌的命名者,除此之外還製作許多動畫節目。擅長從營利角度構思企劃,以及創造獨特的世界觀,對品牌建構頗為講究,製作的Content廣受電視圈內外的關注。其製作的節目還有「有吉的暑假」、「前進世界發掘真相」、「五花八門夯話題」、「KIKA★KNIGHT」、「嫌犯是8名當紅諧星」(以上均為暫譯)、「交響情人夢」、「蜂蜜幸運草」、「墓場鬼太郎」、「物怪」、「鬼太郎」、「魔法少年賈修」等等。除了電視工作外還從事DJ活動,其主持的「O-range」、「CSH4」等活動,為當時尚不普遍的「週日午後派對」概念之推廣做出貢獻。本身也在日本全國發行個人專輯CD,更有6首作品登上全球排行榜,例如「Lemon Heart and the Tokyo Syndrome」曾登上全球最大線上舞曲商店「Beatport」的Tech House排行榜第12名。離開富士電視臺後,策劃製作語音及相片Content平臺應用程式「hearr」,並從事對應智慧型手機的影片、直播商務等事業的企劃與製作,同時也積極在IT領域活動。除此之外,還參與漫畫原作/腳本、偶像團體、服飾品牌的製作,以及各種行業的新事業企劃、新商品企劃、廣告宣傳策略擬訂等等,提供廣泛的Content製作與諮詢服務。
目錄 前言 序章 何謂Content 世間萬物皆為「Content」 只要「縮小範圍」就能Content化 Content化即是媒合 第1章 製作Content 「空有點子的人」最多 正因為有「限制」才能Content化 一切取決於「目的」 Content創造Content 利用既視感 老梗最強 考量生活者的心情 不要討好目標對象 總之盡量「做大」 總之先埋下伏筆 任何人都能夠製作 克服「製作」的恐懼 第2章 推廣Content 製作能命中「某人的心」,而非討好所有人的東西 上帝藏在細節裡 小眾Content與大眾Content 讓人以「○○的那個」稱呼 讓人「不舒服」才好的原因 答案就在過去 找出「感覺不錯」的詞語 「容易模仿」就會流傳出去 不要完全依賴網紅 可以改變的東西,與不能改變的東西 惡作劇的時機 藉由「持續」來磨練 第3章 科技與Content 一切都與科技的進步同驅共進 配合人類的生理 差異化即是加入「科技」 Content選擇媒體 回歸「村落社會」 對LIVE影片的誤解 後製影片的時代 慢半拍剛剛好 第4章 Content的結尾 Content的終極目標是普遍化 假裝劃下句點,進入下個階段 無法結束就無法開始 失敗的Content沒人會記得 感謝能讓Content問世的環境 問世是有意義的 結語
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