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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言(第二版)(附範例光碟)
作者:
邏輯林
分類:
參考•考試•教科書
/
大專學院教科書
出版社:
全華圖書
出版日期:2019/8/13
ISBN:9789865031817
書籍編號:kk0495967
頁數:440
定價:
440
元
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書價若有異動,以出版社實際定價為準
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物件導向程式設計-結合生活與遊戲的JAVA語言(第二版)(附範例光碟) 內容簡介 本書累積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有概念。書中所附的程式範例,均為實用性的生活例子,讓初學者可在既有的基本需求功能上進行思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等,由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計JAVA語言的世界。 本書特色 1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計Java語言的世界。 2.引入生活中的事物,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有概念。 3.常用的Java語言內建類別方法介紹,讓初學者可在基本需求功能上進行思考及設計。 4.書中所附光碟之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:增進小學生對加減乘除學習能力之四則運算問題、讓讀者重溫兒時記憶之遊戲及貼近每個人生活中之體驗。
目錄 Chapter 01 電腦程式語言介紹 1-1 物件導向程式設計 1-2 Java 程式語言簡介 1-3 Java 版本 1-4 Eclipse 簡介 1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣 1-6 隨書光碟之使用說明 1-7 自我練習 Chapter 02 Java語言的基本資料型態 2-1 基本資料型態 2-2 常數與變數宣告 2-3 資料運算處理 2-4 運算子的優先順序 2-5 資料型態轉換 2-6 自我練習 Chapter 03 基本輸出方法及輸入方法 3-1 資料輸出 3-2 資料輸入 3-3 發現問題 3-4 自我練習 Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構 4-1 程式運作模式 4-2 選擇結構 4-3 巢狀選擇結構 4-4 自我練習 Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構 5-1 程式運作模式 5-2 迴圈結構 5-3 「break;」與「continue;」敘述 5-4 「break 標籤名稱;」與「continue 標籤名稱;」敘述 5-5 發現問題 5-6 進階範例 5-7 自我練習 Chapter 06 內建類別 6-1 常用內建類別方法 6-2 數學類別常用方法 6-3 字元類別常用方法 6-4 字串類別常用方法 6-5 日期與時間類別常用屬性及方法 6-6 聲音警告或提醒方法 6-7 程式暫停方法 6-8 自我練習 Chapter 07 陣列 7-1 陣列宣告 7-2 排序與搜尋 7-3 二維陣列 7-4 三維陣列 7-5 foreach 迴圈結構 7-6 隨機亂數方法 7-7 進階範例 7-8 自我練習 Chapter 08 參考資料形態 8-1 參考資料型態變數宣告與初始化 8-2 String( 字串) 變數宣告及初始化 8-3 一維陣列變數宣告及初始化 8-4 二維陣列變數宣告及初始化 8-5 自我練習 Chapter 09 例外處理 9-1 執行時期錯誤(RunTime Error) 9-2 例外處理的try…catch…finally 結構敘述 9-3 自行拋出內建例外物件 Chapter 10 自訂類別 10-1 類別之封裝等級 10-2 Class( 類別) 10-3 類別方法的參數傳遞方式 10-4 多載(Overloading) 10-5 遞迴 10-6 類別建構子 10-7 物件 10-8 進階範例 10-9 自我練習 Chapter 11 繼承 11-1 父類別與子類別 11-2 改寫(Overriding) 11-3 super 保留字 11-4 final 保留字 11-5 自行拋出自訂例外物件 11-6 自我練習 Chapter 12 抽象類別和介面 12-1 抽象類別 12-2 抽象類別之繼承 12-3 Interface( 介面) 12-4 自我練習 Chapter 13 檔案處理 13-1 檔案類型 13-2 檔案資訊 13-3 輸出或寫入文字資料 13-4 輸入或讀取文字資料 13-5 輸出或寫入二進位資料 13-6 輸入或讀取二進位資料 13-7 輸入/ 輸出隨機存取檔資料 13-8 自我練習 Chapter 14 套件 14-1 套件建立 14-2 引入套件中的類別或介面 14-3 Java 之標準套件
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