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無師自通的物件導向程式設計:結合生活與遊戲的 Visual Basic 語言
作者:
邏輯林
分類:
電腦與網路
/
程式語言
出版社:
五南文化
出版日期:2020/6/25
ISBN:9789577638960
書籍編號:kk0515189
頁數:616
定價:
720
元
優惠價:
9
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648
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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無師自通的物件導向程式設計:結合生活與遊戲的 Visual Basic 語言 內容簡介 ★13種生活體驗+12種益智遊戲,結合日常的行動學習法 ☺初心者評價:「從沒想過學程式可以那麼歡樂!」 隨書附贈光碟:全書範例程式+習題程式完整收錄,再沒理由學不會。 「Visual Basic,那是什麼?」 「想開始學寫程式,該從哪裡著手呢?」 如果你正好有這些疑問,那就千萬不可錯過這本——專為程式初心者而寫,活潑生動又堅持專業的實用好書。 ——學習不再殘念的四大特點—— 零基礎菜鳥蛻變自信滿滿的工程師 ◤VB優勢◢ 和英文文法幾乎一樣的語法邏輯,直覺、秒懂,好上手。 ✔容易理解 ✔豐富資料包 ✔人性化防呆機制 Visual Basic(VB)是一種被設計成容易讓人類了解的程式語言,隨著版本更新,VB的功能與方便性愈趨完好,就算略懂皮毛也能快速開發出程式。對於需要面對複雜結構的高手,其語法特性也較容易閱讀。 ◤專屬初學◢ 從「程式語言是什麼?」開始教起,完整詳實、邏輯有序。 ✔視窗步驟圖 ✔流程圖 ✔自我練習 ✔範例+習題程式 共分三大篇,基本介紹、建立專屬資料型態、視窗應用程式,從0開始輕鬆學習無負擔。不但完整公開程式碼,註解也非常清楚。 ◤正確觀念◢ 打好基礎、不貪快,才是真正省時的作法。 「撰寫程式不是只貪圖快速方便,還要考慮到將來程式維護及擴充。否則,只會讓將來付出更多的時間及代價。」在學界及實務界打滾多年的作者,把那些不可省略的重要知識,搭配扎實的訓練方法,濃縮在這本書裡。 ◤玩心大發◢ 讓程式設計課程更貼近每個人的生活。 看完你也可以寫出25種益智遊戲、兌獎機制、資費計算等,實用又好玩。 ✔生活體驗 統一發票、樂透彩券等兌獎、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費等計算、百貨公司買千送百活動、棒球投手平均勝場數、數學四則運算、文字跑馬燈、小綠人行走,及紅綠燈轉換。 ✔益智遊戲 重排九宮、十五數字推盤、河內塔、踩地雷、貪食蛇、剪刀石頭布、猜數字、撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠、象棋,及五子棋。
目錄 前言 第一篇 Visual Basic 程式語言與主控台應用程式 Chapter 1 電腦程式語言及主控台應用程式 1-1 .NETFramework 架構 1-2 物件導向程式設計 1-3 Visual Studio 的簡介 1-4 Visual Basic 程式語言架構 1-5 良好的撰寫程式方式 1-6 隨書光碟之使用說明 1-7 自我練習 Chapter 2 資料型態、變數與運算子 2-1 資料型態 2-2 識別字 2-3 資料運算處理 2-4 運算子的優先順序 2-5 資料型態轉換 2-6 自我練習 Chapter 3 資料輸入/輸出方法 3-1 資料輸出 3-2 資料輸入 3-3 發現問題 3-4 自我練習 Chapter 4 程式之流程控制(一) ─選擇結構 4-1 程式運作模式 4-2 選擇結構 4-3 巢狀選擇結構 4-4 自我練習 Chapter 5 程式之流程控制(二) ─迴圈結構 5-1 程式運作模式 5-2 迴圈結構 5-3 Exit 與Continue 敘述 5-4 GoTo 陳述式 5-5 發現問題 5-6 進階範例 5-7 自我練習 Chapter 6 內建類別 6-1 常用的.NET Framework 類別庫方法 6-2 數學類別之方法 6-3 字元結構之方法 6-4 字串類別之屬性與方法 6-5 日期時間結構之屬性與方法 6-6 自我練習 Chapter 7 陣列 7-1 陣列宣告 7-2 排序與搜尋 7-3 二維陣列 7-4 三維陣列 7-5 For Each 迴圈結構 7-6 隨機亂數方法 7-7 進階範例 7-8 自我練習 Chapter 8 例外處理 8-1 執行時期錯誤(RunTime Error) 8-2 例外處理之Try... Catch... Finally... End Try 陳述式 8-4 自我練習 第二篇 類別與物件 Chapter 9 自訂類別 9-1 物件導向程式設計之特徵 9-2 類別 9-3 類別方法的參數傳遞方式 9-4 多載(Overloading) 9-5 遞迴 9-6 類別之建構子 9-7 類別物件 9-8 自我練習 Chapter 10 繼承 10-1 父類別與子類別 10-2 MyBase 關鍵字 10-3 覆寫(Overriding) 10-4 Overridable、NotInheritable 與Const 關鍵字 10-5 自行拋出自訂例外物件 10-6 自我練習 Chapter 11 抽象類別和介面 11-1 抽象類別 11-2 介面 11-3 自我練習 第三篇 視窗應用程式 Chapter 12 視窗應用程式 12-1 建立視窗應用程式專案 12-2 建立使用者介面 12-3 對話方塊 12-4 自我練習 Chapter 13 常用控制項 13-1 Label(標籤) 控制項 13-2 LinkLabel(超連結標籤) 控制項 13-3 MaskedTextBox(遮罩文字方塊) 控制項 13-4 Button(按鈕) 控制項 13-5 Timer(計時器) 控制項 13-6 PictureBox(圖片方塊) 控制項 13-7 ImageList(影像清單) 控制項 13-8 GroupBox(群組方塊) 控制項及Panel(面板) 控制項 13-9 RadioButton(選項按鈕) 控制項及CheckBox(核取方塊)控制項 13-10 ListBox(清單方塊) 控制項 13-11 CheckedListBox(核取方塊清單) 控制項 13-12 ComboBox(組合方塊) 控制項 13-13 DateTimePicker(日期時間挑選) 控制項 13-14 MonthCalendar(月曆) 控制項 13-15 自我練習 Chapter 14 共用事件及動態控制項 14-1 共用事件 14-2 動態控制項 14-3 自我練習 Chapter 15 鍵盤事件及滑鼠事件 15-1 常用的鍵盤事件 15-2 常用的滑鼠事件 1 15-3 自我練習 Chapter 16 對話方塊控制項與檔案處理 16-1 OpenFileDialog(開檔對話方塊) 控制項及SaveFileDialog(存檔對話方塊) 控制項 16-2 RichTextBox(豐富文字方塊) 控制項 16-3 ontDialog(字型對話方塊) 控制項及ColorDialog(色彩對話方塊) 控制項 16-4 PrintDialog (列印對話方塊) 控制項及PrintDocument(列印文件) 控制項 16-5 自我練習
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