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軟體就該是軟的:設計模式思維實踐(上)——使用 C# 與 UML 打造彈性易重構的軟體
作者:
王克明
分類:
電腦與網路
/
程式語言
叢書系列:單行本
出版社:
博碩文化
出版日期:2026/1/30
ISBN:9786264144018
書籍編號:kk0604871
頁數:480
定價:
680
元
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537
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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內容簡介
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軟體就該是軟的:設計模式思維實踐(上)——使用 C# 與 UML 打造彈性易重構的軟體 內容簡介 為什麼軟體總是難以修改?因為我們把「軟」體寫「硬」了! 在 AI 能快速生成程式碼的今天,為何面對需求變動時,建構或維護系統依然充滿挑戰?答案是:AI 能生成程式碼,卻難以重構僵化的架構。緊密耦合的系統就像一間管線全埋牆內的老房子——任何修改都可能牽一髮動全身。面對缺乏脈絡的系統,AI 也難以釐清盤根錯節的依賴關係與潛在副作用。 設計模式正是讓軟體保持「柔軟」的設計智慧。每種模式都針對特定問題提出應變方案,將變化侷限在可控範圍內,讓系統優雅地擁抱變化。 本書的核心理念是:學習設計模式,重點不在僵化的程式模板,而在於背後的「設計思維」——懂得如何「為變化而設計」。如此一來,面對需求變動時,軟體設計師便能「從從容容,游刃有餘」——從容修改需求而不影響全局,有效駕馭 AI 開發工具,從根本上打造易於延展、有彈性的軟體。 ▌本書特色 ✪ 八大主題學習地圖:從物件導向基礎到軟體設計原則(含 SOLID ),循序漸進掌握完整設計模式體系 ✪文學典故啟發:汲取四大名著《紅樓夢》《三國演義》等經典橋段與生活智慧,領悟設計模式本質 ✪三層次知識傳遞:透過觀念闡述、UML 圖解與 C# 範例,確保理論與實務的深度融合 ✪完整的實作案例:以電子商務領域為例,從情境、UML 設計到 C# 程式碼,涵蓋 GoF 全部 23 個設計模式 ✪ AI 時代的設計智慧:掌握設計模式思維與系統架構,有效駕馭並優化 AI 生成的程式碼,展現設計力價值 ▌這本書適合誰? ✔ 已學會 C# 語法,想要提升設計能力的開發者。 ✔ 面對複雜系統架構,需要系統化設計思維來駕馭的工程師。 ✔ 準備技術面試,希望能清晰闡述設計思維而非硬記的求職者。 ✔ 帶領開發團隊,需要建立共通「設計語言」以提升程式碼品質與協作效率的技術主管。 ✔ 在 AI 輔助開發的時代,想掌握「不被 AI 取代」的核心設計能力的開發者
作者簡介 王克明 現職 資深軟體講師、軟體架構師、系統架構與開發顧問、設計模式專書作者。 專長領域 軟體架構、軟體設計思維、企業級系統開發、UML建模與AI輔助開發流程。 在軟體領域已屆20年,協助各類企業與研發團隊打造可維護、可擴展、能演化的系統架構。 長期推廣的核心理念:把軟體作軟(Keeping Software Soft)──讓軟體更易理解、更能擴展、更具彈性。 Blog|https://www.kenming.idv.tw GitHub|https://github.com/kenming 粉絲頁|軟體設計鮮思維:https://facebook.com/softthinking FB社團|SoftThinking:https://facebook.com/groups/softthinking
目錄 PART 01 物件導向設計基礎 Object-Oriented Design Fundamentals Chapter 01 物件導向基礎與設計原則 Object-Oriented Fundamentals and Design Principles 1-1 引言:把軟體作軟的物件導向思維 1-2 物件與類別 1-3 類別間的關係 1-4 物件導向核心觀念 1-5 從原則到模式:SOLID設計原則 Chapter 02 設計模式導論 Introduction to Design Patterns 2-1 設計模式簡介 2-2 設計模式的分類與協作關係 2-3 全書導覽:八大篇章架構與學習路徑 PART 02 封裝與介面設計 Encapsulation & Interface Design Chapter 03 門面模式 Facade Pattern 3-1 引言 3-2 Facade 模式概述 3-3 劉姥姥進大觀園-誰是 Facade? 3-4 UML 結構與物件合作 3-5 問題-解決方案 3-6 軟體實例-購物平台訂購商品 3-7 效果、應用時機與其他實例 3-8 補充說明-三層式架構(3-Tier Architecture) 3-9 本章重點摘要 Chapter 04 轉接器模式 Adapter Pattern 4-1 引言 4-2 Adapter 模式概述 4-3 觀音伏紅孩滅真火-轉接器模式 4-4 UML 結構與物件合作 4-5 問題-解決方案 4-6 軟體實例-多平台庫存管理 4-7 效果、應用時機與其他實例 4-8 本章重點摘要 Chapter 05 代理者模式 Proxy Pattern 5-1 引言 5-2 Proxy 模式概述 5-3 悟空分身顯神通-代理模式 5-4 UML 結構與物件合作 5-5 問題-解決方案 5-6 軟體實例-電子商務本地/境外用戶註冊 5-7 效果、應用時機與其他實例 5-8 本章重點摘要 PART 03 行為的策略化設計 Behavioral Strategy Design Chapter 06 策略模式 Strategy Pattern 6-1 引言 6-2 Strategy 模式概述 6-3 諸葛亮用兵如神-策略模式 6-4 UML 結構與物件合作 6-5 問題-解決方案 6-6 軟體實例-電子商務訂購折扣邏輯 6-7 效果、應用時機與其他實例 6-8 本章重點摘要 Chapter 07 狀態模式 State Pattern 7-1 引言 7-2 State 模式概述 7-3 七十二變轉乾坤-狀態模式 7-4 UML 結構與物件合作 7-5 問題-解決方案 7-6 軟體實例-物流配送狀態追蹤 7-7 效果、應用時機與其他實例 7-8 本章重點摘要 Chapter 08 命令模式 Command Pattern 8-1 引言 8-2 Command 模式概述 8-3 王熙鳳調度理家-命令模式 8-4 UML 結構與物件合作 8-5 問題-解決方案 8-6 軟體實例-用戶行為追蹤 8-7 效果、應用時機與其他實例 8-8 本章重點摘要 Chapter 09 備忘錄模式 Memento Pattern 9-1 引言 9-2 Memento 模式概述 9-3 諸葛亮智設錦囊計-備忘錄模式 9-4 UML 結構與物件合作 9-5 問題-解決方案 9-6 軟體實例-購物車備忘錄 9-7 效果、應用時機與其他實例 9-8 本章重點摘要 PART 04 物件的創建管理 Object Creation Management Chapter 10 工廠方法模式 Factory Method Pattern 10-1 引言 10-2 Factory Method 模式概述 10-3 史進尋師造兵器-工廠方法模式 10-4 UML 結構與物件合作 10-5 問題-解決方案 10-6 軟體實例-物流保險試算器 10-7 效果、應用時機與其他實例 10-8 本章重點摘要 Chapter 11 抽象工廠模式 Abstract Factory Pattern 11-1 引言 11-2 Abstract Factory 模式概述 11-3 曹孟德工坊鑄兵械-抽象工廠模式 11-4 UML 結構與物件合作 11-5 問題-解決方案 11-6 軟體實例-跨物流服務整合 11-7 效果、應用時機與其他實例 11-8 本章重點摘要 Chapter 12 建造者模式 Builder Pattern 12-1 引言 12-2 Builder 模式概述 12-3 賈政督造大觀園-建造者模式 12-4 UML 結構與物件合作 12-5 問題-解決方案 12-6 軟體實例-電商電腦組裝服務 12-7 效果、應用時機與其他實例 12-8 本章重點摘要
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