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動畫師的線稿設計教科書
作者:
RIKUNO
譯者:
邱心柔
分類:
藝術•美學
/
設計DIY
叢書系列:生活美術
出版社:
楓書坊
出版日期:2019/11/25
ISBN:9789863775362
書籍編號:kk0500390
頁數:381
定價:
520
元
優惠價:
79
折
411
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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動畫師的線稿設計教科書 內容簡介 「電腦和軟體一下子就過時了, 工具和外在環境也瞬息萬變, 只有繪畫理論一旦記住便永遠受用!」──RIKUNO 【繪畫之里】創辦人竭盡所學,教授「線稿設計」概念, 81個繪畫技巧、結合【理論】與【實作】,全面透析線稿設計的究極奧義! 【線稿設計是什麼?】 簡言之就是動漫畫的基礎,以「線條」為主的繪圖, 可說是「漫畫與動畫等日本文化下的產物」, 用很少的線條表達出立體感的繪畫,「很好畫」、「可量產」是其優點, 如果照著相片畫出真實人類的模樣,作畫者便無法如願勾勒出腦中想要的畫面。 而像鉛筆素描之類的繪畫本身線條過多,對動畫師、設計師、漫畫家及插畫家而言, 不經簡化便無法實際運用,因此「線稿」便於焉誕生。 要如何運用簡單的線條繪製帥氣、迷人又具立體訊息的繪畫? 本書RIKUNO提出了自己的見解,以畢生所學試圖解答, 傳授「從線條基礎、人物、背景、空間到動態畫面(動畫)的線稿繪製技術!」 將畫中原始訊息轉換成更精簡線條的方法! 【線稿設計需要哪些能力?】 主要分三大主軸:線條、背景空間、動態(動畫)理論 一、「線條」扮演著極為重要的角色 若線條沒有強弱,畫出來的人物會顯得單調, 用線條在二維空間裡表現出三維空間的「立體感」並建構畫面, 就能繪製不錯的作品。 ▲立體線 以線條的強弱增加訊息量,特別想強調的線條要畫粗一點,特別凹陷的位置因為光線照不到而顯得陰暗,所以用加粗的線條表現物體的質地和陰影。 ▲交疊線 交疊線能表現線條的前後關係與遠近感,可用交疊線呈現「躍然紙上的皺褶」,與立體線同時使用,讓物件顯得格外立體! 二、「空間設計」範疇 畫中人物無法單獨存在, 人物必定會身處於某個世界裡,否則便無法構成一張圖。 因此,連結畫中人物與背景世界的「空間」畫法就很重要, 若想了解空間結構, 便不能不知「視平線」、「消失點」、「透視」、「鏡頭」等基礎概念。 ▲視平線 用來表示觀看者的視線高度所延伸出來的線條,與一般美術或建築透視不太一樣。地面、空中、宇宙、海中、異次元裡的視平線該如何表現才能讓讀者身歷其境? ▲消失點 消失點是透視畫必備觀念,物體的基礎建立在透視線上,而透視線則收束於消失點上,如何運用消失點在線稿中營造自然的畫面,包括鉛筆盒、講義、桌子、書的消失點該如何定位? ▲透視畫中的「環狀線條」 環狀線條能呈現出物體彎曲的狀態,表現出立體空間,也就是俗稱的「毛毛蟲理論」,搞清楚線條的方向,就能畫出各種空間的空間感。 三、「動畫基礎理論」 專供從事3D繪圖、動畫、Flash動畫、像素畫等動畫方面的工作者學習, 若能掌握動畫理論,在描繪單一插圖、電腦繪圖、漫畫的動態場景時, 就能畫出正確的動態姿勢,描繪富有「動感」的畫面。 ▲動畫與重心 人與動物是透過移動身體重心來行動,這個現象便稱為「移動重心」,移動時會不斷改變重心,描繪人體姿勢時意識到這一點,就能畫出自然的動作。 ▲動作的節點 用來描繪速度逐漸改變的物體,例如:球在地上滾動而逐漸停住、車子緩緩開動等,節點取決於「時間控制」,一秒由二十四張畫構成的動畫,要如何精挑才能用少量原畫呈現出合理動作? 學習線稿設計可以說是精通代表日本文化的繪畫──動畫與漫畫風格的圖畫捷徑。 我們不須苦思到底該學習哪個領域的美術, 只要想成「學習畫漫畫與動畫的圖=學習線稿設計」就行了。 多方增加描繪對象的種類,就能讓畫功突飛猛進! 本書特色 ◎各標題處附有「圖表分類」圖標,可依自己需學習的技巧對照相應單元,以【線條描繪】→【背景空間】→【動態畫面】逐步教學。 ◎將線稿繪製技術分類為81個項目。只要學會這些理論與技巧,就能理解專業人士作畫的方式與架構。 ◎書中☆☆數量代表該項技術的困難度,「只是頭腦理解」、「實際畫得出來」、「懂得怎麼教導別人」三者困難度完全不同,七顆☆代表連RIKUNO自己也苦思良久的繪技。
作者簡介 RIKUNO 專門學校畢業後,於Production I.G新人錄用考試合格,於該公司歷經九年修行後自立門戶。目前從事自由動畫師、插畫家、繪畫講師、手機遊戲角色設計等工作。 譯者簡介 邱心柔 台灣大學哲學系畢業。現為自由工作者。與每一本譯書邂逅都是一場驚奇的旅程,現在依然身在這趟旅程途中。譯有《52種顏色的歷史冷知識》、《香料入門教科書》、《要反骨就反骨到底》、《性感女孩のSEXY POSE集》等書。
目錄 .序 .RIKUNO理論 .序章 什麼是線稿設計? .0-01怎樣叫「畫得好」? .0-02怎樣叫「畫得很生硬」? .0-03什麼是線稿設計? 第一單元 線稿設計的基礎 .第1章 描繪線條 .1-01立體線 .1-02交疊線 .1-03主線和輔線 .1-04陰影線 第2章 描繪空間 .2-01毛毛蟲理論 .2-02箱子透視理論 .2-03掌握線稿內部的立體狀態 .2-04橢圓理論 .2-05繞帶理論 .2-06表面透視理論 .2-07球體表面透視理論 .2-08圓形透視理論 .2-09自然的不規律性 第3章 描繪人物 .3-01頭部的線稿設計 .3-02頸部的線稿設計 .3-03身體的線稿設計 .3-04手部的線稿設計 .3-05腳部的線稿設計 .3-06服裝、皺褶的線稿設計 .3-07等比例的線稿設計 第二單元 空間的線稿設計 第4章 視平線的設計 .4-01一般視平線和視覺表現中的視平線 .4-02地面視平線 .4-03畫面外視平線 .4-04彎曲視平線 .4-05空中視平線 .4-06水中視平線 .4-07宇宙視平線 .4-08傾斜視平線 .4-09故意不設置視平線 第5章 消失點的設計 .5-01什麼是消失點? .5-02中央消失點 .5-03左側消失點 .5-04右側消失點 .5-05正上方消失點 .5-06正下方消失點 .5-07斜坡消失點(S點) .5-08故意不設置消失點 第6章 透視的設計 .6-01線稿透視的基本知識 .6-02縱向透視 .6-03橫向透視 .6-04深處透視 .6-05 S點透視 .6-06相機傾斜透視 .6-07影子透視 .6-08彎曲透視 .6-09透視的束縛 .6-10「不存在的畫面」理論 .6-11線稿設計的權宜之計「虛假透視理論」 .6-12向下延展的逆縱向透視 .6-13向上延展的逆縱向透視 第7章 鏡頭的設計 .7-01鏡頭系列透視 .7-02全周魚眼鏡頭透視 .7-03全幅魚眼鏡頭透視 .7-04廣角鏡頭透視 .7-05標準鏡頭透視 .7-06長焦鏡頭透視 .7-07畫面壓縮 .7-08移軸鏡頭透視 .7-09鏡面透視 第三單元 動態畫面的線稿設計 第8章 動畫的基礎理論 .8-01動作理論 .8-02動作的節點 .8-03碰撞畫面 .8-04擠壓畫面 .8-05拉長畫面 第9章 思考動作的呈現方式 .9-01軌道理論 .9-02走路理論 .9-03跑步理論 .9-04旋轉理論 .9-05重心理論 .9-06()理論 .9-07特效系列理論 第10章 構圖的基礎理論 .10-01動畫有九成靠構圖 .10-02人物和構圖 .10-03提高修正 .10-04動態的構圖 .如何學好畫畫 .後記 .作者介紹
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