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■ 內容簡介
以Visual Basic³]p物件導向系統並不是件容易的事¡A但最後總是¯à»´¦Ó易Á|的¸Ñ決所¹J到的ÃøÃD¡C如果有正確的系統³]p¡A則物件導向系統是相當具有擴充性的¡A¦Ó且容易¹F成¡A也可«½Æ使用¡A³]p範本(Design Patterns)就是用來幫助專業的物件導向程式³]p師¹F成此目標¡C所以本書的主n目的是n幫助您在Visual Basic中有效使用³]p範本來³]p和撰寫品½è更好的物件導向系統¡C 此外¡A在本書中所提到的³]p範本並不是新的¸Ñ決方案¡A¦Ó是一些常用的和已³Q專業物件導向³]p師所實»Ú執¦æµý明¹L的¸Ñ決¿ì法¡C所以本書的目的之一是¡A使³o些¸Ñ決方案Åý使用Visual Basic的物件導向程式³]p師¯à很容易地了¸Ñ¡C 本書共分為三大³¡分¡C 第一³¡分是物件基本概念¡A在³o個³¡分中¡A概略»¡明了Visual Basic如何及為什»ò是屬於物件導向的程式³]p¡A其目的是nÅý您了¸Ñ和熟悉³]p範本的功¯à¡F 第二³¡分是³]p範本步ÆJ¡A³o個³¡分是由³\多章所組成¡A每一章³£會»¡明一個特定的³]p範本¡A以便Åý您°w對不同的應用»â域¡A¿ï擇¾A當的³]p範本¡F 第三³¡分是ªþ¿ý¡A所包含的主ÃD是您n有效使用本書所必¶·熟Ū的¡A ªþ¿ýA»¡明了本書中所使用的物件圖形ªí示法¡Fªþ¿ýB則簡短地°Q½×一些介±和Ãþ別在執¦æ時所引發的問ÃD¡C Ū完本書之後¡A您將了¸Ñ¡G Visual Basic如何支援物件導向的程式³]p原理¡A以及¶¡接使用NewÃöÁä字¡B直接使用NewÃöÁä字或直接使用CreatObject函數來建立物件有什»ò分別¡C COM執¦æ緒在Win32作業系統中有哪些特性¡A以Á×免當您利用ActiveX元件作為¶}發程式的工具時¡A受到不同的程式»y¨¥¡B環境和作業系統的制¡A並有助於您理¸Ñ所作的決策對系統執¦æ效¯à和¦æ為模式有何影ÅT¡C 各種不同的³]p模版在何種情況下有何用³~¡A並幫助您¿ï擇一個¾A當的³]p模版¡A以便¸Ñ決您在³]p上一再«ÂÐ碰到的問ÃD¡C 各種不同的物件圖形ªí示法有何意義¡A例如OMTÃþ別流程圖¡BOMT物件流程圖¡BCOM物件流程圖以及UML互動流程圖¡C COM界±和Ãþ別在Visual Basic中如何¹B作¡C
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