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遊戲設計概論(第四版)
作者:
胡昭民, 吳燦銘
分類:
電腦與網路
/
程式語言
叢書系列:單行本
出版社:
博碩文化
出版日期:2015/12/30
ISBN:9789864340781
書籍編號:kk0415905
頁數:480
定價:
550
元
優惠價:
79
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434
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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遊戲設計概論(第四版)
胡昭民, 吳燦銘
01 話說奇妙的遊戲世界 1-1 遊戲的組成元素 1-2 遊戲類型的三要件 1-3 遊戲相關硬體常識 1-4 遊戲發燒名詞 02 認識遊戲平台 2-1 大型遊戲機 2-2 電視遊戲器 2-3 單機遊戲 2-4 網路遊戲 2-5 手機遊戲 03 遊戲設計初體驗 3-1 遊戲主題的建立 3-2 遊戲內容設定 3-3 遊戲介面設計 3-4 遊戲流程陳述 3-5 電影與遊戲的結合技巧 3-6 遊戲不可測性的設計 3-7 遊戲設計的死角 3-8 劇情的功用 3-9 遊戲感官的營造 04 遊戲類型簡介 4-1 益智類遊戲 4-2 策略類遊戲 4-3 模擬類遊戲 4-4 動作類遊戲 4-5 運動類遊戲 4-6 角色扮演類遊戲 4-7 動作角色扮演類遊戲 4-8 冒險類遊戲 05 遊戲開發團隊的建立 5-1 團隊人力資源分配 5-2 遊戲開發前的省思 5-3 團隊默契的培養 5-4 遊戲測試過程 5-5 遊戲開發的未來與展望 5-6 線上遊戲企劃書撰寫實務 06 遊戲行銷導論 6-1 遊戲行銷簡介 6-2 遊戲行銷的角色與任務 6-3 常見的遊戲行銷工具 6-4 大數據的浪潮 07 遊戲數學與物理 7-1 遊戲相關數學公式 7-2 遊戲物理學 7-3 遊戲的碰撞處理技巧 7-4 粒子系統簡介 08 遊戲與資料結構 8-1 認識資料結構 8-2 堆疊與佇列 8-3 樹狀結構 8-4 圖形結構 8-5 排序理論 09 人工智慧在遊戲的應用 9-1 人工智慧的應用模式 9-2 人工智慧的原理 9-3 移動型遊戲AI 9-4 老鼠走迷宮AI 10 遊戲開發工具簡介 10-1 遊戲開發工具簡介 10-2 C/C++程式語言 10-3 Visual Basic程式語言 10-4 Java程式語言 10-5 Flash與ActionScript 10-6 OpenGL 10-7 DirectX 11 細說遊戲引擎 11-1 遊戲引擎的角色 11-2 遊戲引擎功能簡介 12 遊戲編輯工具軟體 12-1 遊戲地圖的製作 12-2 遊戲特效 12-3 遊戲劇情 12-4 遊戲人物與武器道具 12-5 遊戲動畫 13 2D遊戲貼圖製作技巧 13-1 2D基本貼圖簡介 13-2 遊戲地圖製作 13-3 2D繪圖特效製作 14 2D遊戲動畫 14-1 2D動畫的原理與製作 14-2 橫向捲軸移動效果 15 3D遊戲設計與演算法 15-1 3D座標系統簡介 15-2 座標轉換 15-3 矩陣運算 15-4 3D動畫簡介 15-5 投影轉換 15-6 3D設計演算法 16 手機遊戲開發實務 16-1 手機開發環境簡介 16-2 Android開發平台環境建構 16-3 建立第一個Android專案 16-4 APK檔的製作
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